昨天,第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心落下帷幕。本屆展會(huì)規(guī)模盛大,橫跨11個(gè)展館,展出面積突破12萬(wàn)平方米,合計(jì)入場(chǎng)人數(shù)達(dá)到33.8萬(wàn)人次。
玩家在第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上體驗(yàn)技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的巨大震撼。 葉辰亮攝
這不僅是全球玩家的盛會(huì),也如同一面鏡子,映照著游戲產(chǎn)業(yè)的最新動(dòng)向。伴隨著全球范圍內(nèi)對(duì)ChatGPT等前沿技術(shù)的關(guān)注,人工智能(AI)成為本屆展會(huì)數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)最閃耀的“明星”。中手游《仙劍世界》引入AI技術(shù),為玩家提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn);“行者AI”通過(guò)2分鐘涂鴉創(chuàng)作與10分鐘圖生圖迭代,幫助游戲圖形設(shè)計(jì)師等大幅提升工作效率……據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山透露,我國(guó)超60%游戲企業(yè)應(yīng)用了AI技術(shù)。新技術(shù),正在以不可忽視之姿驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)變革。
ChinaJoy雖已落幕,由此引發(fā)的討論仍在繼續(xù):未來(lái),AI會(huì)徹底顛覆游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
科技賦能,生產(chǎn)效率提升可達(dá)到90%
毫無(wú)疑問(wèn),游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)。在本屆ChinaJoy上,頭部大廠紛紛亮出AI“新招”。騰訊旗下游戲《王者榮耀》與AI lab團(tuán)隊(duì)合作深化多智能體博弈研究,通過(guò)“開(kāi)悟”研究平臺(tái),尋找新技術(shù)覆蓋行業(yè)場(chǎng)景的可能性;網(wǎng)易建立起多個(gè)研究院、實(shí)驗(yàn)室,致力于研發(fā)多項(xiàng)人工智能技術(shù),并在游戲工業(yè)化全流程中跑通;完美世界將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié),并自研創(chuàng)作虛擬數(shù)字人。
AI應(yīng)用為游戲行業(yè)帶來(lái)的最直觀改變是生產(chǎn)效率的大幅提升。據(jù)網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡透露,目前在網(wǎng)易,語(yǔ)音生成、原畫生成、視頻動(dòng)捕、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來(lái)的工作效率提升可以達(dá)到90%。“之前,我們某個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度是一年時(shí)間不到10%,但在用了這套AI技術(shù)工具之后,兩個(gè)月超50%的進(jìn)度已經(jīng)做完。”在完美世界聯(lián)席CEO兼總裁魯曉寅看來(lái),AIGC(生成式人工智能)提升了游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮了游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期,也大幅降低游戲制作成本,對(duì)游戲行業(yè)是個(gè)顛覆性的變革。三七互娛總經(jīng)理徐志高介紹,使用AI制作游戲角色原畫,時(shí)間可以壓縮至原來(lái)的三分之一;通過(guò)AI完成動(dòng)作捕捉、從視頻轉(zhuǎn)化為3D動(dòng)作只需要不到20秒。中手游聯(lián)合創(chuàng)始人冼漢迪直言,計(jì)劃在今年年底前,公司將利用AI把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。
此外,AI技術(shù)有助于提供更優(yōu)質(zhì)多元的用戶體驗(yàn)。比如,用AI讓NPC(非玩家角色)“活”起來(lái),通過(guò)對(duì)NPC表情、聲音、對(duì)話等的訓(xùn)練,可讓其在不同情緒、不同環(huán)境等狀態(tài)下像個(gè)“真人”一樣主動(dòng)跟玩家搭訕聊天。360智腦總裁張向征認(rèn)為,AIGC可以重塑“數(shù)字人”概念,釋放新需求。“有了個(gè)性化、定制化的知識(shí)庫(kù)之后,數(shù)字信息會(huì)更符合設(shè)定,而不是用大模型本身去‘胡說(shuō)八道’。有人設(shè),有記憶,有靈魂的‘數(shù)字人’,最終的應(yīng)用場(chǎng)景將會(huì)非常多樣。”據(jù)測(cè)算,未來(lái)游戲?qū)τ贏I產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計(jì)將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長(zhǎng)率約達(dá)16%。
AI“創(chuàng)作副駕”,還不具有顛覆性創(chuàng)意能力
伴隨著新技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的不斷增加,不少游戲創(chuàng)作者、開(kāi)發(fā)者都有類似的困惑:“我們會(huì)不會(huì)被AI取代?”
對(duì)此,Unity中國(guó)總裁張俊波的態(tài)度較為樂(lè)觀,他認(rèn)為原畫師、游戲策劃、3D建模等相對(duì)流程化的崗位可能被替代,但AI無(wú)法貢獻(xiàn)創(chuàng)意,需要人類給指令才能發(fā)揮作用。“AI只負(fù)責(zé)解決問(wèn)題,并不會(huì)主動(dòng)提出問(wèn)題。”他提醒,運(yùn)用AI生成制作,有可能造成游戲策劃的相似性和資產(chǎn)的同質(zhì)化,因而游戲開(kāi)發(fā)者需要在玩法上投入更多資源和注意力。
事實(shí)上,對(duì)于人工智能,行業(yè)內(nèi)許多人仍在“大膽假設(shè),小心求證”。“目前,AI在內(nèi)容生產(chǎn)上還不具有對(duì)人類顛覆性的能力。”創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩認(rèn)為,游戲企業(yè)應(yīng)更務(wù)實(shí)地將AI作為一種生產(chǎn)工具。微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)作是人類主導(dǎo)的創(chuàng)意行為,先進(jìn)技術(shù)是輔助人類的AI“創(chuàng)作副駕”,但永遠(yuǎn)不會(huì)替代人類進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作。“人類一直是主導(dǎo),而且永遠(yuǎn)是主導(dǎo)。”
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,AI技術(shù)將進(jìn)一步釋放密集型勞動(dòng),讓從業(yè)者的精力聚焦創(chuàng)意。當(dāng)下,行業(yè)正處于AI與人工進(jìn)行耦合的狀態(tài),可能催生新的工作崗位。比如,網(wǎng)易伏羲人機(jī)協(xié)作平臺(tái)“有靈”為退休老人、殘障人士等提供游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等工作。2024年,該平臺(tái)預(yù)計(jì)將為全社會(huì)提供10萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。“游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。”王怡預(yù)測(cè),在AI技術(shù)加持下,普通人也可以加入數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作隊(duì)伍,成為游戲產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的新生代力量。
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