日本電子游戲商BANDAI NAMCO將在今年秋季推出AI直播計(jì)劃“Play By Live”(プレイBYライブ),“AI直播主”利用人工智能自動(dòng)回答觀眾問題、給反應(yīng)而不必有真人在背后演出。
Play By Live中的AI角色會(huì)運(yùn)用最新的深度學(xué)習(xí)AI技術(shù),在直播游戲時(shí)與觀眾互動(dòng),更包含決策型AI、群體對(duì)話AI、語音合成AI。決策型AI能在直播時(shí)決定游戲戰(zhàn)術(shù),常被用作玩家的游戲?qū)κ只蛲姘?,并能根?jù)用戶的評(píng)論改變戰(zhàn)術(shù),及向觀眾解釋決策的背后原因。群體對(duì)話AI需要一定的記憶及文本分析速度,才能在直播時(shí)接收數(shù)千名觀眾的評(píng)論,并將有趣的評(píng)論分享,令直播互動(dòng)性更強(qiáng)。而語音合成AI則能生成有情感的聲音,以便以合適的情感將事情向觀眾傳達(dá)和分享。
萬代南夢(mèng)宮娛樂早在今年6月起已率先在YouTube頻道Go Round Game上試行Play By Live計(jì)劃,在頻道上推出Yuha及Satori Neon兩位AI VTuber,上傳她們一起玩麻雀的視頻。在Play By Live正式推出時(shí),萬代南夢(mèng)宮娛樂將為其加入更多角色,以增加個(gè)性化玩法及AI競(jìng)爭(zhēng)聯(lián)賽,甚至計(jì)劃開發(fā)高達(dá)元宇宙及AI角色。
數(shù)據(jù)源:Automaton
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